quarta-feira, 18 de dezembro de 2013

WITCH HUNTERS - Vantagem Única -Bruxa.

Fala galera! estava eu mexendo em uns materiais que eu criei quando me deparei com uma campanha "for fun" que foi um tremendo sucesso: Witch Hunter! Basicamente era narrado em torno de uma guilda que caçava bruxas em um mundo medieval fantástico... mas como eu gostei muito, resolvi dar uma melhorada no cenário. Vou postando as partes dele aqui, para que possam usá-lo se quiserem... bem, vamos ao ponto chave do cenário: as Bruxas:

Bruxa – 1 Ponto
Imagem
Quando uma bruxa tira sua essência da destruição, a coisa pode ficar feia...

domingo, 3 de novembro de 2013

Parte Final - Fire Emblem 3D&T Alpha

É gente, mais uma adaptação que chega ao fim. Não consegui pensar em mais nada para acrescentar ao cenário além do que vou postar aqui hoje, pois o que falta seriam coisas que o Manual Alpha emula muito bem, tais como armas e monstros. Peço perdão pela "desordem", mas vou tentar organizar tudo em um PDF depois, para ficar mais fácil de se visualizar. Enjoy:

sábado, 5 de outubro de 2013

Classes Evoluídas


Bom, apesar do grande atraso (causado por motivos pessoais xD) estou postando as classes evoluídas hoje e dando uma repaginada no blog. Posteriormente, pretendo fazer uma lista com as Vantagens/Desvantagens que mais se adequam com a campanha e um histórico mais voltado para o que é apresentado no jogo (para campanhas mais fiéis ao mesmo).

O Ministério da Saúde Adverte: Este post é muito grande, se estiver com preguiça, não o leia...

quinta-feira, 1 de agosto de 2013

Classes em Fire Emblem

O Sistema de Classes em uma campanha de Fire Emblem é um dos principais atrativos do jogo, e é bem parecida com o de Kits do Manual do Aventureiro Alpha, mas com as seguintes mudanças:

•A aquisição de uma classe é obrigatória, e o método para fazê-lo é idêntico ao apresentado no MAA (Basta cumprir os requisitos que o kit e o primeiro poder do mesmo serão gratuitos).

•Não é possível cumular kits, apenas “evoluir de classe”, falaremos disto mais adiante.

sábado, 22 de junho de 2013

Fire Emblem 3D&T Alpha - Magia

 
http://www.3dsbuzz.com/wp-content/uploads/2011/08/fe.jpg
No cenário de Fire Emblem, a mecânica de magias é diferente da descrita no manual, pois existem 4 escolas de magia: Anima (magias elementais), Trevas, Luz e Cetro (magias de efeito e cura). Logo, as magias do manual que mais se enquadram no cenário, serão realocadas nestas 4 novas escolas.

Para dar mais opções aos mestres, criei dois sistemas de magia para o cenário: o primeiro mais fidedigno ao jogo e o segundo mais versátil.

quarta-feira, 15 de maio de 2013



Um Blog que Renasce!


Fala galera! Estou tentando reviver o meu blog. Depois de muito tempo sem postar nada, eu decidi fazer duas coisas:

Desistir do cenário de Howl Island: Não ficou do jeito que eu queria, quando olhei tudo o que já havia feito e vi que se distanciou demais da minha proposta inicial, peguei tudo e joguei para o alto. Talvez eu ainda aproveite alguma coisa ou outra do cenário em outros, mas até lá...

Adaptação Nova!: Depois de muito tempo relutando, comecei a desenvolver uma breve adaptação para 3D&T de um dos meus jogos favoritos para o Gameboy Advanced: Fire Emblem, The Sacred Stones. Sendo que neste breve post irei introduzí-los ao mundo do jogo. Espero que gostem e desculpem por qualquer errinho...



Fire Emblem: As pedras sagradas
Há muito tempo atrás... O mal inundou a terra. Criaturas demoníacas surgiram do nada em uma maré negra, atacando tudo e todos com selvageria, deixando a humanidade à beira de sua aniquilação: o reinado do Rei Demônio havia começado. Em seu desespero, o homem apelou aos céus, e de uma luz ofuscante veio a esperança: As pedras sagradas, cinco tesouros gloriosos que detinham o poder capaz de afastar o mal da terra. O herói Grado e seu grupo de guerreiros se levantaram contra o Rei Demônio, usando as pedras sagradas para combate-lo. Eles derrotaram o Rei e seus asseclas e selaram sua alma dentro das pedras. Com a escuridão presa, a paz voltou a Magvel. Mas, mal sabiam eles que esta paz não duraria para sempre...

As Pedras Sagradas

http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20090830232337/fireemblem/images/a/af/Renais_Stone.PNG 

As
Pedras Sagradas são artefatos místicos capazes de “derrotar o mal”. uma dessas pedras em cada uma das nações de Magvel, exceto Carcino. Estes tesouros sagrados foram usados ​​pelos cinco heróis para selar o espírito do Rei Demônio durante séculos. A pedra sagrada de Grado é a pedra onde sua alma foi realmente selada. A pedra ficou queimada com a raiva da alma aprisionada do Rei Demônio, se tornando negra e passando a ser conhecida como o "Fire Emblem". Utilizar o poder das pedras é um tabu comum entre os cinco países, sobretudo a pedra negra... Dizem as lendas que aquele que a usar será possuído pelo mal que nela reside...

Magvel

O continente de
Magvel abriga seis estados-nação de liderança e modo de governo diversificados. Com exceção de Carcino, todos os demais países foram fundados por um dos cinco heróis que derrotaram o Rei Demônio e abrigam uma das Pedras Sagradas e um par de Armas Lendárias, usadas pelos heróis.
  • Renais: O reino dos Renais é governado por Fado, o inigualável Rei Guerreiro. Suas armas lendárias são Siegmund, a Lança Flamejante e Sieglinde a Espada do Trovão.
  • Frelia: O reino de Frelia é governado por Hayden, o venerável Rei Sábio. Muito conhecido pelas suas tropas de Pegasus Knights. Nidhogg, o Arco da Serpente Vidofnir, a Lança Alada
  • Jehanna: O reino de Jehanna é governado por Ismaire, a Rainha das Runas Brancas. Excalibur, o Livro dos Ventos e Audhulma, a Lâmina de Gelo.
  • Rausten: A teocracia de Rausten é governada por Mansel, o Imperador Divino, que afirma ser um descendente direito do Latona, um dos Cinco Heróis. Ivaldi, o Livro da Luz e Latona, o Cetro Santo
  • Grado: O Império Grado é governado por Vigarde, o Imperador Silencioso.  É o maior país do Magvel e seu fundador homônimo, Grado, foi o líder dos Cinco Heróis que estavam contra o Rei Demônio. Suas armas lendárias são Gleipnir, o Livro da Escuridão e Garm, o Machado Negro.
  • Carcino: A república mercantil emergente de Carcino é governada por um conselho de anciãos, e, ao contrário das outras nações do Magvel, é o mais próximo de uma república democrática do que uma monarquia ou teocracia. Foi criado mais recentemente do que as outras nações e é a única nação não fundada por um dos Cinco Heróis.
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